我與游戲曾經的故事
前些天老鄉(xiāng)聚會,大家拿我的年齡開心,有個第一次見面的老鄉(xiāng)敬酒時故意問:“你不會是90后吧?”對此我早有防備,極順溜地回了句:“也算,也算,我是90年代畢業(yè)的?!庇谑菗Q來滿堂大笑。其實我可以再機智點,問問他:“你玩過《超級瑪麗》、《魂斗羅》嗎?”這些80年代盛行的游戲,我在玩得high時,他應該剛進小學門。不過看了《生化危機:終章》后,我想以后我會問:“96年,你玩過《生化危機》嗎?”
1996年是電子游戲經典爆發(fā)的一年,隨著CD代替卡帶、3D渲染技術發(fā)展,這一年出爐了眾多讓人無法忘懷的經典游戲,《文明2》、《紅色警戒》、《毀滅公爵》、《生化危機》等,而唯一讓我著迷的是《生化危機》,這款游戲發(fā)售于1996年3月,是由Capcom開發(fā)的一款生存恐怖游戲。游戲巧妙地將2D背景與3D人物結合,清晰醒目的畫面和類似3D游戲的操作感,給當時的玩家?guī)硌矍耙涣恋娜赂惺?。最最吸引我的是逼真的光影效果和感人的故事情節(jié),有那么一陣我以為自己就是美麗機智勇敢的吉爾,在洋館事件后,一直調查有關安布雷拉公司的地下業(yè)務,而美聯(lián)邦卻在此時決定毀滅浣熊市,我于是開始了逃亡之途。我清楚得記得我會使用各類武器,如左輪槍、榴彈槍、火焰噴射器、火箭筒、匕首等(這些武器都是可以升級重組的),我槍法準確,刀功逼人。我還會用綠色的草和紅色的草混合起來,制成恢復體力的藥劑 ,如有找到藍色藥草,便制作解毒神藥……我心驚肉跳地穿過一間間陰森恐怖的房間,打開一扇扇配著詭異聲音的大門,踩著一級級周圍極安靜腳步聲極清晰的破樓梯……遭遇著藏在衣柜里的喪尸,經典的回頭喪尸、開門撲來的喪尸、突然爬出的喪尸、喪尸犬以及受寄生蟲“Las Plagas”控制的人類。他們不知道何時會出現(xiàn),到底有多少?我只能一路拼殺,尋找解藥,最后在垃圾處理場成功擊倒追擊者,并在美聯(lián)邦準備發(fā)射導彈實施“滅菌作戰(zhàn)計劃”的前15分鐘內,坐直升機逃出生天。當然通關不是一次就過的,只要被喪尸啃了幾次,又沒藥解時,俺就OVER 啦!游戲得重新開始。我也是奮戰(zhàn)許久才得以通關的。通關之后我又玩了幾次,每次的感受都完全不同,只是更純熟老練,那種過癮的感覺,應該是玩電游的小伙伴才懂的。
1996年,我的許多同學都在忙著談戀愛,而那會的我腦子里全是古怪的想法,《生化危機》這種詭譎多變、懸念迭生的游戲頂適合腦洞太大的我,再加上有個當時不愛紅顏愛游戲的弟弟,兩人一拍即合,除了上班和學習,余下的時間便是爭分奪秒地奮戰(zhàn)在《生化危機》上。剛工作那會,我比弟弟有錢,任天堂一款機型上市時,他就慫恿我買了一臺,不記得花了多少錢,反正那個月工資所剩無幾。不過震動的手柄感受確實讓人更身臨其境,于是便沒心沒肺地覺得超極值。我和弟弟醉心于此游戲許久,直到有一天晚上……
那天晚上,爸媽外出,我們總算逮到了通宵在電視機上玩游戲的機會。為即視感更強些,我們把所有的燈都關了,窗簾也拉了下來,然后靜靜地坐在21英寸的電視機前全情投入。那會21英寸的電視對我們來說已是超級無敵大了,這樣大屏幕的享受,讓我們完全忘記了時間和空間,不知過了多久,我也不記得當時玩到哪個環(huán)節(jié),總之,那會特別緊張,腎上腺快爆表的當口,我家門鈴響了,平時清脆悅耳的鈴聲像利箭一樣扎向我們的心口,我和弟弟都尖叫著把手柄扔出了好遠,呆坐了好一會,才敢去開門。開門一看,是隔壁的鄰居喝醉了酒按錯門鈴,他一臉紅通通地貼在鐵門上呵呵傻笑著,真是讓人哭笑不得。因為平時熟悉,我們把他拖進來,拍打怒罵了一番,才平復了心中恐懼,他卻還在傻傻笑著,甚至在地板上來回地打滾大笑。我突然意識到嗜酒真可怕,迷戀游戲也很可怕,從此收全斂了自己玩游戲的激情,卻深深記住了《生化危機》的恐怖。所以去看《生化危機.終章》時,我是毛著膽子去的。
盡管之前《生化危機》電影版已出過5部了,我作為曾經的《生化危機》游戲迷卻一部也沒追過,這次我會去看這第六部,全因為我想起了我的96年,突然就想去重溫下當初的感受。畢竟21年啦!值得懷念。這21年過去,我已不太愛游戲啦,連膽子都變小啦。想著那個嚇著自己的夜晚,我真擔心《生化危機:終章》會讓我嚇尿。去看電影的那天,天很冷,我選了件又大又厚的羽絨服穿上,我想如果害怕,就抱緊自己,最少自己是溫暖柔軟的。可是電影完全沒嚇著我,花哨的電影技巧,居然輕易淹沒了電影原本該有的恐怖。各類怪物甚是兇猛,喪尸隊伍也著實寵大,但似乎只是一群蝗蟲。我還是迷戀96年那版游戲的古早味。